리스크관리6 75원으로 300원을 지키는 투자 : '제어 와드'로 배우는 정보 비대칭과 보험의 경제학 안녕하세요! 연세대학교 경영학과 재학 중인, 서포터가 와드 안 박아서 갱 당해 죽어놓고 "아 정글 차이" 외치다 리포트 먹은 [게이머의 비즈니스 스터디로그]입니다. 브론즈와 챌린저의 가장 큰 차이가 뭔지 아십니까? 피지컬? 반응 속도? 아닙니다. 바로 '제어 와드(Control Ward) 구매 횟수'입니다. 하위 티어 유저들은 "75원 아껴서 빨리 롱소드 하나 더 사야지"라고 생각합니다. 하지만 경영학적으로 볼 때, 이건 보험(Insurance)을 해지하고 브레이크 고장 난 스포츠카를 모는 자살 행위입니다. 여러분이 맵을 어둡게 두는 순간, 협곡은 공정한 경기장이 아니라 '정보 비대칭(Information Asymmetry)'이 지배하는 도박판으로 변합니다. 오늘, 고작 75원 때문에 당신의 티어가 .. 2026. 1. 22. 스캔 한 번에 수억 원의 가치가 담긴 이유: 스타크래프트로 배우는 '리얼 옵션' 투자 전략 안녕하세요! 연세대학교 경영학과 재학 중인, 어제도 앞마당 멀티에 눈이 멀어 정찰을 소홀히 하다가 상대의 '다크 템플러' 한 기에 본진이 초토화된 [게이머의 비즈니스 스터디로그]입니다. 스타크래프트 유저라면 누구나 압니다. 테란의 '컴뱃 스테이션 스캔'이나 프로토스의 '옵저버'가 얼마나 중요한지 말이죠. 하지만 경영학도의 눈으로 보면, 이 행위는 단순히 "적을 보는 것" 이상의 고차원적인 금융 행위입니다. 불확실한 미래에 투자할 때, 리스크를 줄이기 위해 지불하는 비용을 우리는 '옵션 프리미엄(Option Premium)'이라 부릅니다. 오늘, 맵의 안개를 걷어내는 그 찰나의 순간이 어떻게 기업의 수조 원대 의사결정과 연결되는지, '리얼 옵션(Real Options)' 이론을 통해 그 비밀을 해부해 .. 2025. 12. 29. 탈출하지 못하면 0원이다: '타르코프'로 배우는 정보 비대칭과 하이 리스크-하이 리턴의 경제학 안녕하세요! 연세대학교 경영학과 재학 중인, 오늘도 야간 레이드에서 풀무장 상태로 스캐브에게 '의문사' 당하고 자본주의의 냉혹함을 뼈저리게 느낀 [게이머의 비즈니스 스터디로그]입니다. 하드코어 슈팅 게임의 정점, 《이스케이프 프롬 타르코프(Escape from Tarkov)》를 해보신 분들이라면 누구나 공감할 겁니다. 이 게임은 단순히 총을 잘 쏘는 게임이 아닙니다. 내가 가진 모든 자산(장비)을 판돈으로 걸고, 지옥 같은 전장에서 살아 돌아와야만 수익을 확정 짓는 '잔혹한 자본주의 시뮬레이터'에 가깝습니다. 죽는 순간 모든 소지품이 증발하는 이 시스템은 경영학에서 말하는 '리스크 관리'와 '정보 경제학'의 본질을 가장 극단적으로 보여줍니다. 왜 누군가는 권총 한 자루로 수억 원을 벌고, 누군가는 풀.. 2025. 12. 28. 님들이 랭크 돌릴수록 불행해지는 이유 : 멘탈 자본 무시한 '무지성 풀매수'의 최후 안녕하세요! 연세대학교 경영학과 재학 중인, 그리고 어제 랭크 3연패 후 '멘탈 붕괴' 상태에서 칼바람 한 판으로 겨우 숨을 돌린 [게이머의 비즈니스 스터디로그] 전략가입니다. 롤 유저들의 영원한 난제, "랭크 한 판 더 돌릴까, 아니면 그냥 칼바람이나 할까?" 이 고민은 단순히 '어떤 맵에서 놀지'의 문제가 아닙니다. 당신이 가진 한정된 '멘탈 자원(Mental Capital)'을 공격적인 성장주(랭크)에 몰빵할 것인지, 아니면 안전한 배당주(칼바람)로 분산 투자할 것인지 결정하는 자산 배분 결정입니다. 오늘, 왜 우리가 랭크를 돌릴수록 가난해지고(멘탈), 칼바람에서만 행복을 찾는지 경영학적으로 분석해 드립니다. 랭크와 칼바람 : 두 시장의 경제적 차이 1. 하이 리스크-하이 리턴 : 랭크는 '공.. 2025. 12. 20. 님의 덱이 무거운 건 '취향'이 아니라 '투자 실패'입니다 : 승률을 갉아먹는 '몰빵'의 위험성 안녕하세요! 연세대학교 경영학과에 재학 중인, 그리고 어제도 '페카+골렘+메가나이트'라는 기적의 '상남자 덱'을 들고 갔다가 2.6 호그 덱에게 농락당하며 트로피 300점을 헌납한 [게이머의 비즈니스 스터디로그] 주인장입니다. 클래시 로얄(Clash Royale)을 하다 보면 이런 친구들 꼭 있습니다. "야, 전설 카드가 짱 아니냐?" 하면서 덱에 7코스트, 8코스트짜리 무거운 카드만 꽉꽉 채워 넣는 친구들요. 결과는 뻔합니다. 상대방 호그 라이더가 타워를 때리고 있는데, 엘릭서가 없어서 손가락만 빨다가 게임이 터지죠. 경영학도의 눈으로 볼 때, 이 친구의 패배 원인은 실력이 부족해서가 아닙니다. 바로 '포트폴리오 구성'과 '유동성 관리'에 실패했기 때문입니다. 오늘은 여러분의 덱 슬롯 8칸을 '주.. 2025. 12. 14. 나 5킬인데 왜 짐? : 당신이 'CS'를 무시하다가 골드로 강등당하는 이유 안녕하세요! 연세대학교 경영학과에 재학 중인, 그리고 어제도 "나 5킬이나 했는데 우리 팀 왜 짐?"을 시전하다가, 상대방 미드 라이너(CS 괴물)에게 아이템 차이로 참교육을 당한 [게이머의 비즈니스 스터디로그] 주인장입니다. 롤(LoL)을 하는 모든 게이머의 가슴을 뛰게 하는 단어는 단연 '솔로 킬(Solo Kill)'입니다. 화려한 피지컬로 상대를 제압했을 때의 짜릿함은 이루 말할 수 없죠. 하지만 이상하게도, LCK 프로 경기나 천상계 랭크 게임을 보면 킬보다는 CS(미니언) 하나하나에 목숨을 거는 모습을 볼 수 있습니다. 특히 젠지의 쵸비(Chovy) 선수 같은 경우, CS 수급 능력이 가히 예술의 경지죠. 도대체 왜 그들은 화려한 킬보다 지루한 미니언 처치에 집착할까요? 그 이유는 소환사의.. 2025. 12. 12. 이전 1 다음