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자기계발14

확정된 100원이냐, 불확실한 500원이냐 : '모루작'으로 배우는 승자의 투자법 안녕하세요! 연세대학교 경영학과 재학 중인, 아레나에서 '모루'만 치다가 잭팟 터져서 18킬로 우승하거나, 망해서 8등으로 광탈하는 극단적 투자자 [게이머의 비즈니스 스터디로그]입니다. 최근 롤 모드(아레나/아수라장)의 핵심 논쟁은 딱 하나입니다. "돈 생기면 아이템을 살 것인가(Buying), 능력치 모루를 칠 것인가(Gambling)?" 대부분의 평범한 유저들은 "아이템이 안전하지"라며 코어 템을 올립니다. 하지만 1등을 밥 먹듯이 하는 트럭(압도적 1위)들을 보세요. 그들은 아이템 창을 비워두고 미친 듯이 모루를 두드립니다. 경영학적으로 볼 때, 이것은 단순한 도박이 아니라 '변동성(Volatility)'을 매수하는 고도의 투자 전략입니다. 왜 안정이 아닌 '불확실성'에 배팅해야 승리하는지, 그.. 2026. 1. 8.
당신이 만년 실버인 진짜 이유: 데바데 발전기에 숨겨진 '억대 연봉'의 비밀 안녕하세요! 연세대학교 경영학과 재학 중인, 살인마의 심장 소리만 들리면 캐비닛으로 직행하던 '쫄보'에서, 이제는 효율만을 따지는 [게이머의 비즈니스 스터디로그]입니다. 여러분, 《데드 바이 데이라이트(Dead by Daylight)》를 하다 보면 꼭 그런 팀원이 있죠. 살인마가 저 멀리 있는데도 구석 풀숲에 숨어 있거나, 캐비닛 안에서 명상을 즐기는 친구들 말입니다. 본인은 "생존을 위한 신중함"이라고 변명하겠지만, 경영학적인 관점에서 이건 명백한 '배임(Breach of Duty)'입니다. 왜냐고요? 당신이 숨어 있는 그 1초가 팀 전체의 '기회비용'을 갉아먹고, 탈출이라는 '최종 목적(ROI)'을 지연시키기 때문입니다. 오늘은 공포 영화보다 더 잔혹한 운영 관리(Operations Managem.. 2026. 1. 6.
패치 한 번에 1등 기업이 바뀌는 이유 : '롤(LoL)'의 메타 변화로 본 파괴적 혁신 안녕하세요! 연세대학교 경영학과 재학 중인, 어제까지 꿀 빨던 주력 챔피언이 너프(Nerf) 당해 실버 강등 위기에 처한 [게이머의 비즈니스 스터디로그]입니다. 여러분, 《리그 오브 레전드(LoL)》를 하다 보면 이런 의문이 듭니다. "왜 멀쩡한 게임을 자꾸 바꿔서 사람 피곤하게 만들까?" 하지만 경영학적으로 이 '패치'는 시장의 독점을 막고 끊임없이 새로운 부를 창출하는 '파괴적 혁신'의 정수입니다. 난공불락 같던 1등 팀이 패치 한 번에 무너지고, 무명 선수가 '메타(Meta)'를 잘 만나 순식간에 스타가 되는 모습. 이건 게임 이야기가 아닙니다. 노키아가 무너지고 애플이 올라선 이유, 넷플릭스가 블록버스터를 집어삼킨 원리와 정확히 일치합니다. 오늘, 라이엇의 패치 노트 뒤에 숨겨진 비즈니스 생존.. 2025. 12. 31.
멘탈도 감가상각되는 자산이다 : '다키스트 던전'이 가르쳐준 손실 회피와 비정한 HRM 안녕하세요! 연세대학교 경영학과 재학 중인, 어제도 공들여 키운 성전사가 던전에서 미쳐버리는 바람에 모니터를 부술 뻔한 [게이머의 비즈니스 스터디로그]입니다. 여러분, 《다키스트 던전(Darkest Dungeon)》이라는 게임을 아시나요? 이 게임은 영웅을 데리고 던전을 탐험하는 RPG지만, 일반적인 게임과는 결정적으로 다른 점이 있습니다. 바로 '영웅의 정신 상태'가 칼보다 중요하다는 것이죠. 스트레스가 극에 달하면 영웅은 아군을 공격하거나, 거식증에 걸리거나, 심지어 심장마비로 즉사합니다. 우리는 현실에서도 똑같은 전장을 걷고 있습니다. 마감 기한, 매출 압박, 상사의 질책... 그런데 왜 경영학에서는 자본(Capital)과 설비(Equipment)의 감가상각은 철저히 계산하면서, 가장 중요한 '.. 2025. 12. 30.
공평한 분배가 조직을 망친다? : 와우(WoW)의 'DKP' 시스템으로 본 성과급 설계 안녕하세요! 연세대학교 경영학과 재학 중인, 어제도 회사(또는 공대)의 불공평한 보상 체계에 분노하며 '퇴사(또는 탈퇴)' 버튼을 만지작거렸을 여러분을 위한 [게이머의 비즈니스 스터디로그]입니다. 조직을 운영하는 리더들의 영원한 숙제는 '어떻게 보상해야 구성원이 미친 듯이 뛰게 만들까?'입니다. 단순히 "우리는 가족이니까 공평하게 나누자"는 말은 경영학적으로 가장 위험한 독약입니다. 전설적인 MMORPG 《월드 오브 워크래프트(WoW)》의 게이머들은 수십 년 전부터 이 문제를 해결하기 위해 DKP(Dragon Kill Point)라는 정교한 가상 화폐 시스템을 발명했습니다. 오늘, 드래곤을 잡고 얻은 포인트가 어떻게 현대 기업의 성과급 설계와 조직의 흥망성쇠를 결정짓는지 그 잔혹한 경제학적 원리를 해.. 2025. 12. 29.
탈출하지 못하면 0원이다: '타르코프'로 배우는 정보 비대칭과 하이 리스크-하이 리턴의 경제학 안녕하세요! 연세대학교 경영학과 재학 중인, 오늘도 야간 레이드에서 풀무장 상태로 스캐브에게 '의문사' 당하고 자본주의의 냉혹함을 뼈저리게 느낀 [게이머의 비즈니스 스터디로그]입니다. 하드코어 슈팅 게임의 정점, 《이스케이프 프롬 타르코프(Escape from Tarkov)》를 해보신 분들이라면 누구나 공감할 겁니다. 이 게임은 단순히 총을 잘 쏘는 게임이 아닙니다. 내가 가진 모든 자산(장비)을 판돈으로 걸고, 지옥 같은 전장에서 살아 돌아와야만 수익을 확정 짓는 '잔혹한 자본주의 시뮬레이터'에 가깝습니다. 죽는 순간 모든 소지품이 증발하는 이 시스템은 경영학에서 말하는 '리스크 관리'와 '정보 경제학'의 본질을 가장 극단적으로 보여줍니다. 왜 누군가는 권총 한 자루로 수억 원을 벌고, 누군가는 풀.. 2025. 12. 28.