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게임으로 쉽게 보는 경제•경영8

"영하 40도에서도 야근수당은 줘야 할까?" : 프로스트펑크로 본 주 52시간제와 노동의 미래 안녕하세요! 연세대학교 경영학과 재학 중인, 어제도 발전기를 끄지 않기 위해 시민들에게 '24시간 비상 근무' 명령을 내렸다가, 결국 분노한 군중에게 쫓겨나 게임 오버를 당한 [게이머의 비즈니스 스터디로그]입니다. 생존 시뮬레이션 게임 《프로스트펑크(Frostpunk)》는 극한의 추위 속에서 도시를 유지하는 리더의 고뇌를 다룹니다. 여기서 우리는 악마의 유혹에 빠집니다. "법령 하나만 찍으면(Sign Law), 석탄 생산량을 40% 늘릴 수 있는데?" 바로 '연장 근무(14시간)'와 '비상 근무(24시간)'입니다. 게임 속 세상은 멸망 직전이지만, 아이러니하게도 이 상황은 현재 대한민국 기업들이 겪고 있는 '주 52시간 근무제'와 '유연 근무제', 그리고 'ESG 경영'의 딜레마를 가장 적나라하게 보.. 2026. 1. 21.
"돈이 있어도 집을 못 산다고?" : 파판14 하우징으로 본 청약 전쟁과 부동산의 '공정함' 안녕하세요! 연세대학교 경영학과 재학 중인, 현실에서는 서울 아파트 청약 가점을 계산하고, 게임 속 에오르제아에서는 하우징 추첨 '0번' 당첨(낙첨)을 보고 눈물 흘리는 [게이머의 비즈니스 스터디로그]입니다. MMORPG 《파이널 판타지 14(FF14)》 유저들에게 "가장 얻기 힘든 아이템이 뭐냐"고 묻는다면, 전설 무기가 아니라 'S사이즈 하우스'라고 답할 겁니다. 수천만 길(Gil)을 들고 있어도 땅이 없어서 노숙을 해야 하는 상황. 이거 어디서 많이 보지 않았나요? 공급은 쥐꼬리만 한데 수요는 폭발하는 '서울 부동산 시장'과 판박이입니다. 오늘, 게임사가 유저들의 폭동을 막기 위해 도입한 '토지 추첨제'와 '강제 철거 시스템'을 통해, 대한민국 부동산 정책의 뜨거운 감자인 청약 제도와 토지 공개.. 2026. 1. 21.
앞마당 먹지 마! : 스타크래프트 '벙커링'으로 본 미국의 반도체 전쟁 안녕하세요! 연세대학교 경영학과 재학 중인, 어제도 테란의 치사한 '입구 막기'와 '벙커링'에 당해 앞마당 멀티를 못 먹고 말라 죽은 저그 유저, [게이머의 비즈니스 스터디로그]입니다. 최근 미국이 중국에게 가하는 반도체 규제와 관세 폭탄을 보면, 스타크래프트의 '초반 벙커링(Bunker Rush)' 전략과 소름 돋게 똑같다는 생각이 듭니다. 미국(테란)은 중국(저그)이 '앞마당(글로벌 시장)'을 먹고 덩치를 키워 '하이브 테크(AI/첨단 군사력)'로 넘어가는 것을 결사적으로 막고 있습니다. 단순히 물건을 안 팔겠다는 게 아닙니다. 이건 상대의 성장판을 닫아버리겠다는 '말려 죽이기(Starvation)' 전략입니다. 오늘, 협곡의 미네랄 싸움을 통해 세계 패권 전쟁의 미래를 예언해 드립니다. 상대를 .. 2026. 1. 20.
초보존 통제 푼다고 갓겜 될까? : 리니지로 본 '공매도 금지'와 코리아 디스카운트의 진실 안녕하세요! 연세대학교 경영학과 재학 중인, 어제도 국장에서 파란불(하락)을 보고 리니지에서 막피(무차별 PK) 당한 기분을 느낀 [게이머의 비즈니스 스터디로그]입니다. 주식 시장이 폭락할 때마다 개미들이 청와대 국민청원 게시판(게임사 고객센터)에 달려가 외치는 구호가 있습니다. "공매도 세력 좀 잡아주세요!" 주가가 떨어지는 쪽에 배팅해서 돈을 버는 '공매도(Short Selling)'. 개미들 입장에서는 멀쩡히 사냥하는 나를 뒤치기해서 아이템을 뺏어가는 악질 '카오(Chaotic) 캐릭터'처럼 보입니다. 그래서 정부는 가끔 "한시적 공매도 금지"라는 'PK 금지 구역(Safe Zone)'을 선포하죠. 하지만 경영학도의 눈으로 보면, 이 '착한 패치'가 오히려 '코리아 디스카운트(한국 증시 저평가.. 2026. 1. 20.
당신은 게이머가 아닙니다, 'NPC'입니다 : 게임사가 공짜로 게임을 시켜주는 소름 돋는 이유 안녕하세요! 연세대학교 경영학과에 재학 중인, 그리고 오늘도 에서 현질 유혹을 참고 "나는 스마트한 무과금 유저야"라며 정신 승리를 하고 있는 [게이머의 비즈니스 스터디로그] 주인장입니다. 모바일 게임을 하다 보면 이런 생각 안 드시나요? "와, 이 게임은 광고도 없고 무료로 다 퍼주네? 개발사는 땅 파서 장사하나?" 우리는 돈을 안 쓰고 게임을 즐기는 사람을 '무과금 유저'라고 부르며, 스스로를 합리적인 소비자라고 생각합니다. 하지만 경영학의 시선은 조금 다릅니다. 게임사가 수십억 원의 서버비를 내면서 여러분을 공짜로 모시는 이유는 단 하나입니다. 여러분이 고객이 아니라, 돈을 내는 '진짜 고객(VIP)'들을 위한 '콘텐츠(NPC)'이기 때문입니다. 오늘은 공짜 게임의 소름 돋는 진실, '부분 .. 2025. 12. 13.
출시일은 지켰지만 신뢰는 잃었다: '프로젝트 관리 삼각형(Iron Triangle)'이 붕괴된 순간 안녕하세요! 연세대학교 경영학과에 재학 중인, 그리고 2020년 겨울, 예약 구매했던 '사이버펑크 2077'을 실행하자마자 캐릭터가 T자 포즈로 굳어버리는 걸 보고 환불을 심각하게 고민했던 [게이머의 비즈니스 스터디로그] 주인장입니다. 게이머들에게 '노란 배경의 사과문'은 일종의 트라우마가 되었습니다. 바로 CD 프로젝트 레드(CDPR)의 야심작, 사태 때문이죠. 위쳐 3로 갓겜 반열에 올랐던 그들은 왜 하루아침에 "사기꾼" 소리를 듣게 되었을까요? 경영학 수업 중 '프로젝트 관리(Project Management)' 사례 연구에서 교수님께서 그러시더군요. "사펑 사태는 코딩의 실패가 아니라, 명백한 경영의 실패다." 오늘은 나이트 시티의 네온사인 뒤에 숨겨진 개발자들의 피눈물, 그리고 무리한 출.. 2025. 12. 9.