파괴적혁신2 패치 한 번에 1등 기업이 바뀌는 이유 : '롤(LoL)'의 메타 변화로 본 파괴적 혁신 안녕하세요! 연세대학교 경영학과 재학 중인, 어제까지 꿀 빨던 주력 챔피언이 너프(Nerf) 당해 실버 강등 위기에 처한 [게이머의 비즈니스 스터디로그]입니다. 여러분, 《리그 오브 레전드(LoL)》를 하다 보면 이런 의문이 듭니다. "왜 멀쩡한 게임을 자꾸 바꿔서 사람 피곤하게 만들까?" 하지만 경영학적으로 이 '패치'는 시장의 독점을 막고 끊임없이 새로운 부를 창출하는 '파괴적 혁신'의 정수입니다. 난공불락 같던 1등 팀이 패치 한 번에 무너지고, 무명 선수가 '메타(Meta)'를 잘 만나 순식간에 스타가 되는 모습. 이건 게임 이야기가 아닙니다. 노키아가 무너지고 애플이 올라선 이유, 넷플릭스가 블록버스터를 집어삼킨 원리와 정확히 일치합니다. 오늘, 라이엇의 패치 노트 뒤에 숨겨진 비즈니스 생존.. 2025. 12. 31. 아직도 장궁병 쓰세요? 경쟁사는 탱크 뽑는데? : 문명으로 배우는 '파괴적 혁신' 안녕하세요! 연세대학교 경영학과에 재학 중인, 그리고 지난 주말에도 "한 턴만 더..."를 외치다가 월요일 아침 해를 보고야 만 [게이머의 비즈니스 스터디로그] 주인장입니다. 여러분은 '문명(Civilization)'이라는 게임을 아시나요? 인류 역사를 시뮬레이션하며 석기 시대부터 우주 시대까지 문명을 발전시키는 악마의 게임이죠. 이 게임의 알파이자 오메가는 바로 '테크 트리(Tech Tree)'입니다. 내가 '도기 제조'를 먼저 배울지, '목축업'을 먼저 배울지에 따라, 훗날 내 문명이 전차 군단을 이끌고 세계를 정복할지, 아니면 야만인에게 털리고 멸망할지가 결정됩니다. 경영대 전공 수업 중 '기술 경영(MOT: Management of Technology)'이라는 과목이 있습니다. 공대생이 아닌.. 2025. 12. 5. 이전 1 다음