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마인크래프트2

곡괭이 던지고 '철 농장' 지어라 : 마인크래프트로 배우는 '경제적 자유'와 파이프라인 안녕하세요! 연세대학교 경영학과에 재학 중인, 그리고 오늘도 철 농장(Iron Farm) 앞에서 잠수(AFK)를 태워놓고 꿀잠을 잔 [게이머의 비즈니스 스터디로그] 주인장입니다. 마인크래프트 유저들 사이에는 두 부류가 있습니다. 밤새도록 동굴을 뒤지며 다이아몬드 몇 개에 환호하는 '노동자(Laborer)'와, 주민들을 가둬놓고 좀비와 싸우게 하여 자원을 무한 복사하는 '자본가(Capitalist)'입니다. 많은 분이 귀찮다는 이유로 곡괭이질을 멈추지 않습니다. 하지만 경영학도의 눈으로 볼 때, 직접 광질을 하는 건 '가장 가난해지는 지름길'입니다. 오늘은 곡괭이를 던져버리고, 부자들이 말하는 '시스템 소득(Passive Income)'을 만드는 법을 알려드리겠습니다. 부의 추월차선에 올라타는 3가지 .. 2025. 12. 16.
등짝 스매싱 멈춰! 당신의 아이는 지금 '경제 활동(프로슈머)'을 배우는 중입니다 안녕하세요! 연세대학교 경영학과에 재학 중인, 그리고 사촌 동생이 로블록스에서 번 돈으로 아이패드를 샀다는 소리를 듣고 충격에 빠진 [게이머의 비즈니스 스터디로그] 주인장입니다. 여러분, 혹시 지하철이나 카페에서 초등학생들이 스마트폰으로 네모난 캐릭터들이 뛰어다니는 게임을 하는 걸 보신 적 있나요? 마인크래프트(Minecraft)나 로블록스(Roblox)입니다. 혹시 "에이, 저거 그냥 애들이나 하는 게임 아니야?"라고 생각하셨나요? 그렇다면 여러분은 지금 시가총액 40조 원(로블록스 기준)짜리 비즈니스의 핵심을 놓치고 계신 겁니다. 이 게임들은 단순한 놀이터가 아니라, 경영학에서 말하는 '플랫폼 비즈니스(Platform Business)'와 '네트워크 효과'의 끝판왕이기 때문입니다. 오늘은 왜 전.. 2025. 12. 8.