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넥슨2

이 게임은 늙지 않아요, '보톡스'를 맞을 뿐: 그래프로 증명된 '제품 수명 주기(PLC)'의 기적 안녕하세요! 연세대학교 경영학과에 재학 중인, 그리고 초등학교 때 에어포트에서 수류탄 좀 까다가 대학생이 된 지금도 가끔 PC방에서 "헤드샷!" 소리를 듣는 [게이머의 비즈니스 스터디로그] 주인장입니다. 여러분, 대한민국에서 "지금 누가 제일 핫한가?"를 알고 싶다면 멜론 차트나 인스타그램을 볼 필요가 없습니다. 그냥 캐릭터 상점을 켜보면 됩니다. 뉴진스, 덱스, 츄, 심지어 펭수까지... "아니, 얘가 벌써 나왔어?" 싶을 정도로 무서운 속도로 출시되죠. 2005년에 출시된 이 게임, 그래픽을 보면 솔직히 '화석' 수준입니다. 그런데도 여전히 PC방 점유율 상위권을 지키는 비결이 뭘까요? 단순히 게임이 재밌어서일까요? 아닙니다. 여기에는 20년을 버티게 해준 치밀한 '생명 연장 프로젝트'와 '애.. 2025. 12. 10.
내 22성 집행검이 터진 이유? : 넥슨이 설계한 잔혹한 '인플레이션' 방어술 안녕하세요! 연세대학교 경영학과에 재학 중인, 그리고 방학만 되면 메이플 월드로 돌아가 '버닝 서버'에서 광렙을 즐기는 [게이머의 비즈니스 스터디로그] 주인장입니다. 메이플스토리 유저들의 영원한 숙제이자 고통, 바로 '스타포스 강화'죠. 15성에서 16성 가다가 터져서 멘탈도 같이 터져본 경험, 다들 있으실 겁니다. 우리는 울면서 넥슨을 욕하지만, 경영학도의 눈으로 보면 이 잔혹한 시스템은 메이플 경제를 지탱하는 '필요악'이자 가장 강력한 '통화 정책'입니다. 거시경제학 수업 시간, 교수님께서 "인플레이션은 언제나, 어디서나 화폐적 현상이다(밀턴 프리드먼)"라고 말씀하셨을 때 저는 생각했습니다. "아, 이거 완전 메이플스토리 메소 시세 이야기인데?" 오늘은 넥슨이라는 거대한 '중앙은행'이 어떻게 아.. 2025. 12. 4.