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혁신전략2

패치 한 번에 1등 기업이 바뀌는 이유 : '롤(LoL)'의 메타 변화로 본 파괴적 혁신 안녕하세요! 연세대학교 경영학과 재학 중인, 어제까지 꿀 빨던 주력 챔피언이 너프(Nerf) 당해 실버 강등 위기에 처한 [게이머의 비즈니스 스터디로그]입니다. 여러분, 《리그 오브 레전드(LoL)》를 하다 보면 이런 의문이 듭니다. "왜 멀쩡한 게임을 자꾸 바꿔서 사람 피곤하게 만들까?" 하지만 경영학적으로 이 '패치'는 시장의 독점을 막고 끊임없이 새로운 부를 창출하는 '파괴적 혁신'의 정수입니다. 난공불락 같던 1등 팀이 패치 한 번에 무너지고, 무명 선수가 '메타(Meta)'를 잘 만나 순식간에 스타가 되는 모습. 이건 게임 이야기가 아닙니다. 노키아가 무너지고 애플이 올라선 이유, 넷플릭스가 블록버스터를 집어삼킨 원리와 정확히 일치합니다. 오늘, 라이엇의 패치 노트 뒤에 숨겨진 비즈니스 생존.. 2025. 12. 31.
막대기에 돌을 붙였더니 명품이 됐다 : '스크래빌드'로 배우는 슘페터의 혁신론 안녕하세요! 연세대학교 경영학과 재학 중인, 하이랄 대륙에서 몬스터를 잡기보다 '어떻게 하면 더 기상천외한 물건을 만들까' 고민하느라 가논 토벌은 뒷전인 [게이머의 비즈니스 전략가]입니다. 최근작 《젤다의 전설: 왕국의 눈물》을 플레이하며 가장 충격적이었던 순간이 언제였나요? 저는 녹슨 검에 커다란 바위를 붙여 '돌 망치'를 만든 순간이었습니다. 남들이 "이딴 부러진 칼로 뭘 해?"라고 비웃을 때, 링크는 그 쓰레기를 세상에 없던 강력한 병기로 탈바꿈시킵니다. 이건 단순한 게임적 허용이 아닙니다. 현대 경제학의 거두 조셉 슘페터(Joseph Schumpeter)가 말한 혁신의 본질을 가장 완벽하게 구현한 시뮬레이션입니다. 당신이 "내 손엔 가진 게 아무것도 없어"라고 한탄할 때, 링크는 왜 막대기 .. 2025. 12. 22.