성과급설계1 공평한 분배가 조직을 망친다? : 와우(WoW)의 'DKP' 시스템으로 본 성과급 설계 안녕하세요! 연세대학교 경영학과 재학 중인, 어제도 회사(또는 공대)의 불공평한 보상 체계에 분노하며 '퇴사(또는 탈퇴)' 버튼을 만지작거렸을 여러분을 위한 [게이머의 비즈니스 스터디로그]입니다. 조직을 운영하는 리더들의 영원한 숙제는 '어떻게 보상해야 구성원이 미친 듯이 뛰게 만들까?'입니다. 단순히 "우리는 가족이니까 공평하게 나누자"는 말은 경영학적으로 가장 위험한 독약입니다. 전설적인 MMORPG 《월드 오브 워크래프트(WoW)》의 게이머들은 수십 년 전부터 이 문제를 해결하기 위해 DKP(Dragon Kill Point)라는 정교한 가상 화폐 시스템을 발명했습니다. 오늘, 드래곤을 잡고 얻은 포인트가 어떻게 현대 기업의 성과급 설계와 조직의 흥망성쇠를 결정짓는지 그 잔혹한 경제학적 원리를 해.. 2025. 12. 29. 이전 1 다음