모바일게임2 당신은 게이머가 아닙니다, 'NPC'입니다 : 게임사가 공짜로 게임을 시켜주는 소름 돋는 이유 안녕하세요! 연세대학교 경영학과에 재학 중인, 그리고 오늘도 에서 현질 유혹을 참고 "나는 스마트한 무과금 유저야"라며 정신 승리를 하고 있는 [게이머의 비즈니스 스터디로그] 주인장입니다. 모바일 게임을 하다 보면 이런 생각 안 드시나요? "와, 이 게임은 광고도 없고 무료로 다 퍼주네? 개발사는 땅 파서 장사하나?" 우리는 돈을 안 쓰고 게임을 즐기는 사람을 '무과금 유저'라고 부르며, 스스로를 합리적인 소비자라고 생각합니다. 하지만 경영학의 시선은 조금 다릅니다. 게임사가 수십억 원의 서버비를 내면서 여러분을 공짜로 모시는 이유는 단 하나입니다. 여러분이 고객이 아니라, 돈을 내는 '진짜 고객(VIP)'들을 위한 '콘텐츠(NPC)'이기 때문입니다. 오늘은 공짜 게임의 소름 돋는 진실, '부분 .. 2025. 12. 13. 우리가 '개돼지'라서 지르는 게 아닙니다: 가챠 중독을 설계한 '스키너의 상자' 비밀 안녕하세요! 연세대학교 경영학과에 재학 중인, 그리고 어제도 '천장'을 찍고 편의점 컵라면으로 끼니를 때우고 있는 [게이머의 비즈니스 스터디로그] 주인장입니다. 해방된 KDA 아리를 어떻게 참아요...ㅠㅠ 최근 게임 업계에서 가장 뜨거운 감자는 단연 '확률형 아이템(Gacha)'입니다. 트럭 시위가 일어나고, 국회에서 법안이 발의될 정도로 시끄러웠죠. 우리는 왜 0.00...1%라는 말도 안 되는 확률에 월급을, 용돈을 쏟아붓는 걸까요? 단순히 우리가 도박 중독이라서? 아니면 흑우라서? 경영대 전공 수업인 '소비자 행동론(Consumer Behavior)' 시간에 교수님이 이런 말씀을 하셨습니다. "인간을 가장 미치게 만드는 보상은 '예측할 수 없는 보상'이다." 오늘은 게임사들이 우리 지갑을 열.. 2025. 12. 4. 이전 1 다음